人生初カートン
タイトルのように、人生初カートンいってみました。
記事の更新が遅れたので、実際は発売日に剥いてます。
竜神烈伝1カートン(20ボックス)です。
カートン買われた方は自分との比較を、そうでない方はカートンで買うとこんな感じなのかと温かい目で見て頂けるとありがたいです。
早速結果をば。
ギーゼパックがご降臨されました。
剥いたとき、現実に「うおおお!!!」と言ってしまいましたね。
その前にルアードSP引いてあまり声には出さなかったですが…
G3ルアードがRRRで4枚集まらなかったのはあれですが、何はともあれ当たりカートンで良かったです。
今回のパックのカードは、新しく組んだり既存に混ぜたりで全部作ってみようと思うので、またレシピが定まってきたら記事にしたいと思います。
(ウルティマ入りグルグウィントも)
ちなみに、結局ギーゼパックは何カートンで1なんですかね?
当てれて本当に良かった+安心しました。
しばらくカートンはいいやと思えるくらい満足しました。
4月に本当に紙切れになるかもしれませんが、それもご愛嬌ということで。
それではおわります。
今日のカードについて
今日のカードはアルトマイル強化でしたね。
序盤に速攻を仕掛けられる素敵なカードですね。
アスカニウスの方はコスト続く限り自分を出し続けられるのもかなり強いですね。
これは下手するとサンクの速度に並ぶかもしれませんね。
ただ、中盤以降(正確には超越後)は動きづらさがあるかもしれませんね。
アルトマイルが手札に残り続けるのは難しいでしょうし、コスト面に難ありですね。
ただ、強い人が使うと使いどころとか心得てそうで、使うより使われる方にスペックを感じやすいカードかもしれませんね。
アルトマイルのカードも大分見えてきたので少し考えてみますが、やはりドロップのカードを山に返すカードは出ませんでしたね(今の所)
なので、案外リア潰しがキツいかもしれません。
ゴルパラと違って、起動でのコスト回復が無いので、コストの工面が難しそう。
しかし、最大出力を出すには山に勇敢持ちがいて且つコストが多量にある必要があるので、それをリア潰しでちょくちょく削っていければ、うまく立ち回れそうですね。
(書いている内に、似た挙動=コスト払って手数を増やしていくができるノヴァが頭おかしい気がしてきました。手札増えてコスト回復できるって…)
そうなると今日カを利用した序盤にたくさん点を与え、1・2超越で決めきるムーヴが理想ですかね?
そうなると何に乗るのが正解なのか…
早く試してみたいですね。
構築定まったらまた記事にして紹介したいと思います。
おわり。
今日のカードについて
今日のカードは、やっとの登場でしたね。
非常に面白い効果を持っていると思います。
ブーストを与えてみたり
ハンド潤わせたり
ガード制限&パンプしたり
この辺が基本的な運用法になってきますかね。
ただ、ガスティール軸を組もうとすると、手出ししか反応せず(そこは上のスキルで割と使い回しやすい)尚且つ手出しの前に深闇を別の方法で達成する必要があるので、弱冠厳しいですかね。
シャルハロートのリア用としての運用が1番安定かもしれません。
個人的にはせっかくの収録なので、アマルーダのような扱い(今後の収録が怪しい)だとしてもしっかりガスティール軸で作っていこうと思います。
ガスティールでコピーするカード、他にも選択肢があるので、この三枚以外にもアドがデカいカードがもしあればぜひ教えてください。
ガスティールは今後どんどん強くなっていく良いカードになりそうです。
いよいよ後4日ですね。
非常に楽しみです。
おわり。
公認大会に出てきました。
1店舗目
参加者→12名
使用→グルグウィント
1回戦vsグルグウィント✕
久々のミラーマッチ。
先超越を譲り、ヘリオスでクリクリヒールを捲られ、こちらのヘリオスはクリのみ。
あまりアドバンテージを取れずに向こうの2回目ヘリオスで轢き殺し…
やっぱヘリオス強いっす…
しかし、ミラーで負けたのはいけなかったな。
G2でクリ捲られたのも痛かったので、序盤の攻防見つめ直す必要がありますね。
やっぱ点は抑え得ですね。
ヒール発動圏内に持っていきたくてダメージ受けてたのが敗因かな。
2回戦vsサヴァス○
こちらは初回にヘリオスで、返しにランブロスからのドローヒールドローと鬼のドライブをされましたが、それ以前に点を詰めていたおかげで2回目ヘリオスチャレンジで確か71は超え、勝ち。
初回ランブロスのこと舐めてましたが、ミトロスも絡め普通に強かったです。
ダメトリありがとう。
3回戦vsファントム(鬼頭さん)○
お互いG3引けない地獄スタート。
そして先2でクリを捲られ窮地に…
しかもミリタントライド…でしたが、ヘリオスの暴力でなんとか勝ち。
先攻取られ、事故り、正直危なかったですが、向こうの事故にも助けられトントンに。
2店舗目
店→ビデオインアメリカ白壁
参加者→5名
使用→グルグウィント
1回戦vsシャルハロート(柳井)○
四年ぶりの同級生ファイト笑
後攻取られ、どんどんアド取られていき焦りましたが、2回目ヘリオスの高パワーで轢き殺し。
カオスもそうですが、ダクイレもブレイドウイング以外はそこまでジーガーディアンの値出ませんね。
ヘリオスで轢き殺しやすいです。
2回戦vsカオス✕
ミリタントライドが決まったのに、負けました…
カオスとやるときは
①ミリタントライド
②相手がヒールを発動しない
③ヘリオスのときにクリを捲る
この3点が揃わないとキツイですね。
②を満たせず負けました。
じゃんけん大会の戦績は1勝1敗で、エスラス1枚ゲットしました。
来週も手に入るといいな。
おわり。
今日のカードについて
今日のカードはこちら
ハンデス+パンプアタックが初回から可能になるとか強すぎますね。
ただ、ヴァンガードにアタックがネックですかね。
トリガーを場に出せば9,000〜10,000にしかならないので、攻撃は通りませんね。
ただ、慚愧と合わせれば合計3ハンデス…
カオスより簡単にやってのけますね。
ただ、カオスはその後退却があるじゃん…
と思いきや2枚目の今日のカード
非常に良カードですね。
一応自身のリアをエスケープすることで、呪縛も対策できてなくはないですね。
なんと言っても絵師がえびら先生(昨日に引き続き絵師に反応)
話を輪廻に戻して、GB3が殺意満点ですね。
シラヌイは初回攻撃でダメトリを期待する場面が多いイメージですが、慚愧と合わせ3回のクリ3アタックを防ぎつつ、残りの通常アタックを防ぐというのは中々にキツイですね。
輪廻→輪廻→ドラクマを始めとするV支配、ムジン、ツクモなどなど…
こちらもヘリオス→ヘリオス→ウルティマ(天道)のような王道パターンになりつつありますかね?
最近は初回から2回目にかけて力を開放するユニットが多くて楽しいですね。
いよいよ来週に発売が迫りました。
すごく楽しみです。
おわり。
今日のカードについて
今日のカードはこちら。
アタック時なので、ルアードには珍しい連パンを可能にするユニットですね。
このカードと組み合わせればしっかりと1列作り直せますね。
リア・ファル、モルフェッサ、ノイッシュと、枠を争うカードが多いので、落ち着くまでは構築バラけそうで面白いですね。
ただ、儀式5はどうなんでしょう?
新弾のルアードなら2超越目頃から有効ですかね?
続いてはこちら。
儀式版ソードブレイカーですね。
でも儀式1はあってないようなもののような気がしますが。
そしてイラストアドが高いですよね。
良い意味であまりヴァンガードでは見ない感じ。
絵師さんを調べてみるとここらへんのカードもそうでした。
こっそりと無限回収していこうかなと思いました。
おわり。
今日のカードについて
今日のカードはこちら
イラスト的にG1かなー?
と思ったらG2の上に10,000でしたね。
効果はこれとのアドがすごいですね。
これ↓
自身がいなくなるデメリットを、メリットに変えるイラスト的にもテキスト的にも組み合わせて使ってね。ってカードですね。
十二支刻獣で連パン安定させるのは、ダスト下ではちょっと辞めてほしかったですね。
(十二支ジェットに入るかはさておき)
現状のジェットも、ヘリオスの登場でやっとなんとかなるかなレベルに追い付いたのに、またどんどん離されそうですよね。
グルグウィントにもG2で効果持ち10,000ユニット早く出してください。
おわり。