今日のカードについて
今日のカードはこちら。
はじめ、ソウルに入る度にユニットに4,000振れるチャレンジ系ユニット(ホルサやコンヴァル)だと思って興奮してしまいましたが、自身が入った時だけでした。
抵抗を持ちますが、前列の運用も無いでしょうから、相手ターンに(しかもメインフェイズ)深闇を発動させる荒業でもしない限りあまり意味がなさそうですね。
きっと入れる枠は無いかと。
続いてはこちら。
ソウルが第二の山札になるカード。
条件はあるものの、任意のカードをソウルから持ってこれるのは強いですね。
完ガや、次のターンの究極超越コスト色々と悪い動きが出来そうですね。
使い回しのムーヴが確立できれば、相手としてはかなり厄介なカードになりそうですね。
シャルハロートでも充分だと思いますが、こうなってくると早くガスティールのテキスト公開して欲しいですよね。
明日はガスティールかミネルヴァか…楽しみですね。
おわり。
今日のカードについて
本題に入る前に、アクセス解析をしたら、1,000を超えていました。
読んでくださる皆様のおかげです。
本当にありがとうございます。
さて、本題に入って今日のカードについて。
まずはこちら。
先にグレードの低いカードを持ってくる辺り、ククリヒメへの期待度の高さが伺えますね。(単純にレアリティだろうけど)
効果は、ククリヒメとサイキックバードを混ぜる代わりに発動を遅くしたものですね。
GB1に近いですね。
発動すればかなり強いですが、序盤の事故回避に繋がらないのが、痒いところには手が届かない良い調整のカードですね。
SCしたいがためにククリヒメを使うことも多くあるので、ドローでアド損がないのはかなり大きいですよね。
ただ、個人的には天啓クリティカルトリガーが欲しかったですが…
ただ、神器に限らずどの軸にも使えるカードなので素直に嬉しいです。
続いてはこちら
デッキ逆圧縮の代わりにドローが付いたって感じの1万ブースターですね。
焼かれなければ毎ターンドローに繋げられるのはデカイですね。
ウルズのことを考えるとあまり戻し過ぎも良くないと思いますが、その辺はG4ミネルヴァの方に関わりがあるのかもしれませんね。
そろそろミネルヴァも公開されそうですよね。
グルグウィントにおける対面考察はそれ以降ですかね。
神器が環境に届き得るのか、非常に気になります。
おわり。
今日のカードについて
今日も今日とて今日のカードについて。
今日のカードはこちら
ガルフィリア互換じゃない…
これ結構重要ですよね。
しかし、効果は中々ですね。
比較はプロットメイカードラゴンですかね。
儀式0〜1はお互いにバニラガード
儀式2はダークベールの方が優秀
儀式3〜5はプロットメイカーの方が優秀
儀式6以降でダークベールの方が優秀
ソウルブラストの有無もあるので一概には言い切れませんが。
初回はプロットメイカー、2回目以降はダークベールを使っていく感じになりますかね。
問題はコストのソウルですね。
新規カードに効果コスト退却ユニットをソウルインするカードが出ましたので、その枠さえあれば良いのですが、既存のルアードを見るとソウルブラストはキツそうですよね。
ターラ互換のヒールを込みでもポンポン使えるカードでは無さそうですね。
が、グルグ目線だと、上限が恐ろしいシールド値出せるジーガーディアンはヘリオスの天敵なので、正直キツイですね。
ヘリオスと竜皇ルアードの打ち合いになった場合、こちらは瞬間最大は3万(すれいみーフレア)なので、儀式8以降のダークベールには及びません。
その点で少しルアードがキツい相手になりそうです。
お次はこちら
自ターンであれば、モルフェッサを超えているのではないでしょうか。
Diabloホエルカエダンのように雑にリアのパワー上げられますよね。
とりあえずモルフェッサもどちらも採用して儀式をゴリゴリに加速していくのが無難に強そうですね。
ホルサ、コンヴァルとは違い、自身と出たユニットしかパンプをできないので、ルアードチャレンジには使えないのがありがたいです。
竜皇ルアードのことを考えると、手札のG1以上(シールド値5,000)のみで守って、竜皇ルアードにトリガーを投げたいので、10,000要求を軽く超えられると対面キツそうです…
しかし、早くやってみたいですね。
おわり
今日のカードについて
今日は2回更新でいきます。
今日のカードはこちら。
イラストアドの塊!
効果もジェットZであれば超越コストにもなれる。
そのために序盤から気兼ねなく前列に並べられる(ルアードにおける儀式加速のためのG1速攻に近い?)ので、相対的に序盤にも強くなった気がします。
下のスキルは、ファングにもデミウルゴスにも優しい設計ですね。
素直に良カードだと思います。
Rにふさわしいカードですね。
続いてはこちら
これまたどの軸にも使える良カードですね。
コスト回復や解呪できるクリティカルも欲しかったですか、これはギアクロらしくて素晴らしいですね。
どの軸にも入る素晴らしいカードだと思います。
どちらのカードもRなので、地味に値上がりしそうですよね。
問題は、今の枠に入るか。
だと思います。そのへんは蓋開いてみないとわかりませんね。
何にせよ、発売日が待ち遠しいですね。
おわり。
公認大会に出てきました
今日は平日ながら仕事終わり(仕事を残して)に頑張って大会に出てきました。
結果をば。
店→プレイズ千年
参加者→8名
使用→グルグウィント
1回戦vsギャロップ✕(両者敗北)
早々にローレルを立ててきたので、エクスギャロップの攻撃を全力ガード。
2回目のエクスギャロップも全力ガード。
下の効果でパワーが8万超えること考えておらず、スタンドしてこないと勘違いしてガードのタイミング間違えましたがなんとか守り、返しでヘリオス→ヘリオス→天道を打ち込もうとしたらタイムアップ。
お相手が借り物デッキで、ジーガーディアンのズィールの計算に+やら−が入るのを苦労されており、頑張って説明したんですが、あの攻防で無茶苦茶時間取られましたね。
かくいう自分もギャロップ初対面だったので、お互いテキスト確認してたのがいけなかったですね。
こういうのは対面練習が物を言うので、その一環だと思い、切り替えようと思います。
(たらればは嫌いですが、あと少し速く進められれば勝てていたのかな…)
2回戦vsメサイア✕
ジーガーディアン4回使われました。そのくせ初回ヘリオスはしっかり完ガ使われたのでさすがに無理です。
バサルティス→ジーガーディアン多用→ハーモニクスネオだったんですが。レディフェンサーどうにかしてください。本当に無理です。
3回戦vsガイア✕
ダメドロー、ドライブヒール、ダメヒール、ドライブヒール&クリ…
お相手にサイクオリア使われました…
無慈悲に轢き殺され…
総括
相手の盤面焼けないのはやはり辛いですね。
相手を嫌な気持ちにさせない且つ強いという素晴らしいクランなのですが、ときたまこの壁にぶち当たりますね。
ローレルを筆頭に焼きたいカードが多すぎました。
ギャロップはエクスギャロップがフリーペルソナなの辛いですね。
あれに乗り続ければ良いという思考停止カード。
メサイアはレディフェンサー規制レベルに頭おかしい。
ガイアは、エンペラー→ドグマの昔ながらのムーヴが、究極超越で出た新規カード等でさらに洗練。
今の環境どのクランにもワンチャンあるのが面白いですよね。
だからこそ余計負けると悔しい…
1月は結果が良くて調子乗ってましたが下振れが来てますね…
早く抜け出したいです。
おわり。
公認大会に出てきました
今日は2月度のショップ大会に初参加してきました。
結果をば。
店→カードブランチ金山
参加者→23名
使用→グルグウィント
1回戦vsルアード○
ルアードにかかわらずですが、お互い3点の時のノーガード→クリヒールをされると果てしなく萎えますね。
コンヴァル見えてたんでルアードチャレンジされると思いましたが、回らなかったみたいで、竜皇ターンがそこまで強くなく、ヘリオス→ヘリオス→天道のターンに押し切り。
正直危なかったです。
竜皇のときの捲りの弱さに助けられました。
2回戦vsカオス○
ミリタントが初手にあり、引きも強かったです。
初回を譲りましたが、アルサーニではなくユニバースライドで、こちらとしてはあそこの2ドローのあるなしがデカかったです。
しっかりジーガーディアンも出しGBも開放できたので、初回から全力のヘリオスチャレンジ。
ダブクリを引いて勝ちました。
3回戦vsビクトール×
序盤は手数やダメトリで押してたのですが、向こうの初回超越で爆アドを稼がれました。
ビクトールのスタンドトリガーって中々強いです。
ウイニングチャンプのパンプが激しいので、カード効果でスタンドしたあとのトドメのスタンドがキツかったです。
相手にヒール2枚握られていたのでヘリオスチャレンジも不発…
カードパワーの差を感じました。
4回戦vsカオス○
カリヌスの抵抗持ちや、ミリタントの解呪能力などが初見のお相手だったので、ヘリオスで叩き切りました。
総括…
カオスは、ミリタントに乗れればほぼほぼ取れると思います。
なので、マリガンが今の環境で少し工夫が必要になりました。
今まではミリタントを始めに引いても、グルグウィントに乗りたいので山札に返してました。
しかし、カオスのシェア率の高さからこれは悪手ですね。
スタンドアップでメサイア、カオスが見えたときの後悔が凄まじいです。
ですので、現環境であればミリタントは残し、その上でグルグウィントを引けるようにマリガンを行うべきでしょうね。
それに伴いゴルボドゥクの活用場面も増した気がします。
グルグウィント→ミリタントをサーチできるシシルスがあれば言うことないですが、そこまですると対リンクに対し壊れすぎなので。
カオス前提でマリガンをし、違ったらそれに合わせグルグウィントを持ってこれるよう立ち回る必要が今の環境には必要な気がします。
ですが、ミリタントが引けなくてもヘリオス、インプループとカオスやメサイアに強く出れるカードがあるので、悲観しなくても良いのが今のグルグの良いところ。
根絶は対面がないのであまり語れませんが、カオスやメサイアが多い今の環境、実はグルグウィントは中々メタっているかもしれません。
(ビクトールには中々勝てないですが泣)
新弾が出たらルアードやアルトマイル、ジェットを中心にダストやウルティマ(ギーゼも)辺りの対策が必要そうなのでより緻密な構築が求められそうですね。
おわり。