公認大会に出てきました
店→プレイズ千年
参加者→6名
使用→グルグウィント
1回戦vsデミウルゴス○
今のグルグウィントは、ヘリオスのおかげで、完全なる未来を創り上げる前に叩き切ることが可能ですので、決め切れました。
2回戦vsメサイア○
メサイアの初回って何が正解なんですかね?
インテグラルも強いですが、こちらの呪縛を生めない以上、バサルティスのが使われると厄介なんですが、使用側のアドだけを考えるとインテグラルなんですかね?
ミリタント引けず、グルグウィントでしたが、カオスと違い、メサイアならインプループだけでも割と何とかなりますね。
ヘリオス→ヘリオス→天道で行けたので、インテグラルが本気になる前に決め切れました。
3回戦(決勝)vsビクトール
先攻でした。
割と無理して突っ張して、G3先乗りターンに5点まで詰めました。
向こうの初回超越のアドの暴力もなんとか堪え、GB3も開いてないので、ヘリオスより天道を選択。
普通に強かったですが、完ガがイカンすね。
二枚握られてて、それだけならまだしもビクトール完ガはアドの取り方が…
お相手に後から聞いた話ですが、完ガの効果ドローでヒールを握られたみたいで…
色々と強くて返しで負けました。
ビクトール本当に嫌いです。
ホノリーいれようか本気で迷います。
おわり。
公認大会に出てきました
今日の公認大会レポートです。
店→カードブランチ本山
参加者→6名
使用→グルグウィント
1回戦vsビクトール○
こちらが後攻で、先にビクトールに乗られましたが、ゴルシャーチが飛んでこず、あまり殴られなかったのが大きかったですかね。
返しのターンにGB3前ヘリオスに乗りましたが、ノーガードされクリを捲り5点まで詰めました。
そして向こうの初回超越も、こちらが3点スタートだったので無難にやり切り、返しの本気ヘリオスでダブクリ勝ち。
ビクトールは超越ターン頭おかしいので、今回みたいに初回をなんとか抑え込み、ヘリオスで叩き切るのが勝ち筋なので、うまくいって良かったです。
あそこでヒール踏まえれたら負けてたかもしれません。
FVが新規のカードで面食らいましたが、あれもあれで強いですね。
2回戦vsカオス✕
ミリタントに乗れましたが(Gアシスト)、ヘリオスのアタックを4ノー→クリ捲る→勝った!→ダメージヒールゲット
相手ターン
ダブクリ→ダメトリなし
で負けました。
これがヴァンガードの良いところでもあると分かっていますが、クソゲー萎えるー(´・_・`)
って思いました。
そのまま階段崩れ、カオスの方が優勝。
エスラスをあと一歩で逃した…くそが!
と思っていたらランダム賞で呼ばれました。
次回はちゃんと優勝してエスラスお迎えしたいですね。
おわり。
今日のカードについて
今日のカードはこちら。
超越ボーナスと、登場時スキルで支配を行うと。
と、いうことは、後攻はまずライド時に支配、そして、超越時にまた支配。
ということができてしまいますね…
新シラヌイ次第ですが、初回マグンテンブだとしても初回超越で3回支配の計五パンと、初回の動きが強化されましたね。
そして何より恐ろしいのが、ドラクマとの組み合わせではないでしょうか。
下の効果で1枚ハンデス。そしてドラクマ登場時3枚ハンデスからの支配。
そして通常3パン。
つまり、4ハンデス4パンが行われるという…
これはかなーりキツそうですよね。
問題はソウル枚数ですかね。
どうソウルを肥やしていきながら、無駄なく使っていくかが、ポイントになりそうですね。
壊れではない、とても良い強化を貰ったのではないでしょうか。
続いてはこちら。
ムジンロードに乗るターンに使えれば強そうですよね。
マドイが比較対象になると思いますが、パンプが入るかの違いですね。
ドラクマライド時にも、万が一相手にリアがなく、出させたカードもトリガーだった。
そのような状況の時に使えれば強そう…と思いましたが、ドラクマライド時には使えないですね…非常に惜しい効果です…
うまくアドを取りつつどうドラクマに繋げるかが、求められるプレイングですかね。
グルグ側としては、守りターンの結束のインターセプトなどでうまく支配されそうユニットを枯らしていきたいですが、どうなることやら…
ますます発売日が楽しみになってきましたね。
おわり。
今日のカードについて
今日のカードはこちら。
はじめ、ソウルに入る度にユニットに4,000振れるチャレンジ系ユニット(ホルサやコンヴァル)だと思って興奮してしまいましたが、自身が入った時だけでした。
抵抗を持ちますが、前列の運用も無いでしょうから、相手ターンに(しかもメインフェイズ)深闇を発動させる荒業でもしない限りあまり意味がなさそうですね。
きっと入れる枠は無いかと。
続いてはこちら。
ソウルが第二の山札になるカード。
条件はあるものの、任意のカードをソウルから持ってこれるのは強いですね。
完ガや、次のターンの究極超越コスト色々と悪い動きが出来そうですね。
使い回しのムーヴが確立できれば、相手としてはかなり厄介なカードになりそうですね。
シャルハロートでも充分だと思いますが、こうなってくると早くガスティールのテキスト公開して欲しいですよね。
明日はガスティールかミネルヴァか…楽しみですね。
おわり。
今日のカードについて
本題に入る前に、アクセス解析をしたら、1,000を超えていました。
読んでくださる皆様のおかげです。
本当にありがとうございます。
さて、本題に入って今日のカードについて。
まずはこちら。
先にグレードの低いカードを持ってくる辺り、ククリヒメへの期待度の高さが伺えますね。(単純にレアリティだろうけど)
効果は、ククリヒメとサイキックバードを混ぜる代わりに発動を遅くしたものですね。
GB1に近いですね。
発動すればかなり強いですが、序盤の事故回避に繋がらないのが、痒いところには手が届かない良い調整のカードですね。
SCしたいがためにククリヒメを使うことも多くあるので、ドローでアド損がないのはかなり大きいですよね。
ただ、個人的には天啓クリティカルトリガーが欲しかったですが…
ただ、神器に限らずどの軸にも使えるカードなので素直に嬉しいです。
続いてはこちら
デッキ逆圧縮の代わりにドローが付いたって感じの1万ブースターですね。
焼かれなければ毎ターンドローに繋げられるのはデカイですね。
ウルズのことを考えるとあまり戻し過ぎも良くないと思いますが、その辺はG4ミネルヴァの方に関わりがあるのかもしれませんね。
そろそろミネルヴァも公開されそうですよね。
グルグウィントにおける対面考察はそれ以降ですかね。
神器が環境に届き得るのか、非常に気になります。
おわり。
今日のカードについて
今日も今日とて今日のカードについて。
今日のカードはこちら
ガルフィリア互換じゃない…
これ結構重要ですよね。
しかし、効果は中々ですね。
比較はプロットメイカードラゴンですかね。
儀式0〜1はお互いにバニラガード
儀式2はダークベールの方が優秀
儀式3〜5はプロットメイカーの方が優秀
儀式6以降でダークベールの方が優秀
ソウルブラストの有無もあるので一概には言い切れませんが。
初回はプロットメイカー、2回目以降はダークベールを使っていく感じになりますかね。
問題はコストのソウルですね。
新規カードに効果コスト退却ユニットをソウルインするカードが出ましたので、その枠さえあれば良いのですが、既存のルアードを見るとソウルブラストはキツそうですよね。
ターラ互換のヒールを込みでもポンポン使えるカードでは無さそうですね。
が、グルグ目線だと、上限が恐ろしいシールド値出せるジーガーディアンはヘリオスの天敵なので、正直キツイですね。
ヘリオスと竜皇ルアードの打ち合いになった場合、こちらは瞬間最大は3万(すれいみーフレア)なので、儀式8以降のダークベールには及びません。
その点で少しルアードがキツい相手になりそうです。
お次はこちら
自ターンであれば、モルフェッサを超えているのではないでしょうか。
Diabloホエルカエダンのように雑にリアのパワー上げられますよね。
とりあえずモルフェッサもどちらも採用して儀式をゴリゴリに加速していくのが無難に強そうですね。
ホルサ、コンヴァルとは違い、自身と出たユニットしかパンプをできないので、ルアードチャレンジには使えないのがありがたいです。
竜皇ルアードのことを考えると、手札のG1以上(シールド値5,000)のみで守って、竜皇ルアードにトリガーを投げたいので、10,000要求を軽く超えられると対面キツそうです…
しかし、早くやってみたいですね。
おわり
今日のカードについて
今日は2回更新でいきます。
今日のカードはこちら。
イラストアドの塊!
効果もジェットZであれば超越コストにもなれる。
そのために序盤から気兼ねなく前列に並べられる(ルアードにおける儀式加速のためのG1速攻に近い?)ので、相対的に序盤にも強くなった気がします。
下のスキルは、ファングにもデミウルゴスにも優しい設計ですね。
素直に良カードだと思います。
Rにふさわしいカードですね。
続いてはこちら
これまたどの軸にも使える良カードですね。
コスト回復や解呪できるクリティカルも欲しかったですか、これはギアクロらしくて素晴らしいですね。
どの軸にも入る素晴らしいカードだと思います。
どちらのカードもRなので、地味に値上がりしそうですよね。
問題は、今の枠に入るか。
だと思います。そのへんは蓋開いてみないとわかりませんね。
何にせよ、発売日が待ち遠しいですね。
おわり。